
Desin Đức Cường
Thiết kế & định hướng hình ảnh
Giữ cho thế giới của game có lý do để tồn tại: từ nhịp trải nghiệm, không khí của từng khu vực đến cách một nhân vật xuất hiện và được ghi nhớ.
Studio game online · Việt Nam
Ngocrongbin tập trung làm game online bằng Unity — từ bản chơi thử đầu tiên đến những thế giới có người chơi quay lại mỗi ngày.

Ngocrongbin là studio độc lập tập trung vào game online trên Unity. Chúng tôi kết hợp thiết kế gameplay, kỹ thuật client/server và mỹ thuật 2D/3D trong cùng một quy trình để ý tưởng không bị đứt gãy khi đi vào sản xuất.
Mục tiêu gần nhất của đội ngũ là đưa sản phẩm game chủ đề Dragon Ball ra thị trường trong năm 2027: hoàn thiện bản sản phẩm ở quý 1, phát hành chính thức ở quý 2, sau đó tiếp tục mở rộng nội dung và cộng đồng trong nửa cuối năm.



Chúng tôi không chỉ làm game. Chúng tôi tạo ra nơi những câu chuyện có thể tiếp tục.
— Ngocrongbin StudioNgocrongbin giữ đội ngũ gọn để mỗi người đều chạm được vào sản phẩm, từ ý tưởng, hình ảnh đến từng dòng code trong bản build.

Thiết kế & định hướng hình ảnh
Giữ cho thế giới của game có lý do để tồn tại: từ nhịp trải nghiệm, không khí của từng khu vực đến cách một nhân vật xuất hiện và được ghi nhớ.

Unity & hệ thống gameplay
Biến ý tưởng thành cảm giác điều khiển thật tay, hệ thống chạy ổn định và nền tảng đủ chắc để mở rộng khi cộng đồng lớn lên.

Animation & pipeline mỹ thuật
Chăm chút phần chuyển động và những chi tiết nhỏ làm nhân vật có sức sống, đồng thời giữ pipeline art gọn và nhất quán giữa các bản cập nhật.
Quy trình gọn, tiêu chuẩn rõ ràng và đủ kinh nghiệm để xử lý những phần khó nhất của game online.
Kiến trúc game, gameplay, network và công cụ nội bộ được xây để mở rộng lâu dài.
↗Thiết kế vòng chơi, tiến trình và cảm giác chiến đấu để người chơi muốn đi tiếp.
↗Nhân vật, môi trường 2D/3D và chuyển động có cá tính, sẵn sàng đưa vào game.
↗Tối ưu hiệu năng, nội dung theo mùa và cập nhật đều đặn sau ngày ra mắt.
↗Chúng tôi chọn công cụ vì nó giúp đội ngũ làm game tốt hơn, kiểm soát được chất lượng và tiếp tục phát triển sau ngày ra mắt.
Unity C# là nền tảng cho gameplay, UI, animation state và các hệ thống vận hành trong game. Chúng tôi tách logic thành những module rõ ràng, dùng event để các hệ thống giao tiếp với nhau và giữ code đủ gọn để mở rộng thêm nhân vật, nhiệm vụ hay map mới.
Spine giúp chúng tôi dựng skeleton, skin, slot và timeline animation cho nhân vật 2D. Từ một bộ xương có thể tạo nhiều trạng thái chạy, đánh, chịu sát thương và biến hình, sau đó đưa thẳng vào Unity bằng runtime ổn định.
Với game online, client chỉ là một phần. Chúng tôi thiết kế dữ liệu, đồng bộ trạng thái, lưu tiến trình và các luồng sự kiện để trải nghiệm ổn định khi số người chơi tăng lên.
Chốt cảm giác chơi bằng một bản thử nghiệm nhỏ.
Đưa code, art và animation vào cùng một nhịp sản xuất.
Đo hiệu năng, sửa lỗi và làm từng tương tác thật mượt.
Ra mắt, theo dõi người chơi và cập nhật có chủ đích.
Bộ hình ảnh mới cho thấy thế giới Ngocrongbin ở gần bản hoàn thiện hơn: từ bố cục HUD, kỹ năng, nhân vật đến những sinh vật cùng người chơi đi qua từng vùng đất.







Những mảnh ghép từ vũ trụ Ngocrongbin — nơi gameplay, nghệ thuật và công nghệ cùng kể một câu chuyện.
DỰ ÁN / 001
DEV / 002
ART / 003Nhấn play để xem những lát cắt mới nhất từ quá trình làm game.
Gameplay test · thế giới đầu tiên
Unity build · hệ thống game
Level art · animation · VFX
Character showcase · gameplay
Kế hoạch rõ ràng giúp đội ngũ tập trung vào một việc: đưa sản phẩm tốt nhất đến tay người chơi, đúng thời điểm.
Trao đổi về lộ trình ↗Hoàn thiện bản chơi được, hệ thống cốt lõi, nội dung, kiểm thử và chuẩn bị phát hành.
Đưa phiên bản đầu tiên đến người chơi, vận hành giai đoạn ra mắt và lắng nghe cộng đồng.
Mở rộng thế giới, tiến trình nhân vật, nội dung theo mùa và hạ tầng phục vụ người chơi.
Thêm hệ thống mới, tối ưu hiệu năng và chuẩn bị chương nội dung lớn tiếp theo.
Hãy nói cho chúng tôi biết anh đang xây điều gì.
Admin@ngocrongbin.com ↗